Программа такси тнт ведущий

26.03.2020
0
4

GameSHOWS.ru — 8665 статей о телеиграх

Фото недели В британской телеигре Tipping Point впервые за восемь лет был сорван удвоенный джекпот в размере ?20 000. Это стало возможно благодаря тому, что Clive, счастливый обладатель выигрыша, сбросил с нижней полки автомата фишку с удвоением вместе с фишкой, приносящей джекпот.

Просматриваемые страницы

Избранные статьи

  • Что? Где? Когда? — история популярной интеллектуальной игры, где знатоки играют против телезрителей;
  • Fort Boyard — известная во всём мире приключенческая игра во французской крепости;
  • La Piste De Xapatan — менее известная, но не менее красивая французско-мексиканская телеигра;
  • The Crystal Maze — британская приключенческая игра 1990-х с разнообразными испытаниями на смекалку, на ловкость и на силу;
  • Who Wants to Be a Millionaire? (Формат) — описание формата самой известной интеллектуальной игры;
  • Один против всех — российская телевизионная игра, в которой для победы необходимо обыграть сотню соперников;
  • The Cube (Описание игр) — описание игр, предлагаемых участникам в большом стеклянном кубе;
  • Fort Boyard (Описание испытаний)? — описание испытаний, предлагаемых участникам;
  • Wer Wird Millionar? — немецкая версия популярной интеллектуальной игры «Кто хочет стать миллионером?»;
  • Цена удачи — российская телеигра, в которой для выигрыша призов нужно угадывать их цены.

программа такси тнт ведущий

программа такси тнт ведущий



Киноманы, смотрите новые фильмы, напрямую от голливудских студий.

Смотреть кино

onlymovie.ru

Смотреть кино онлайн без рекламы бесплатно без регистрации. Смотреть новые фильмы и хорошее кино прошлых лет. Для этого..

Перейти к навигации Перейти к поиску Запятая , Изображение

Virgola.svg


< ( ) * + , - . / 0 > Характеристики .mw-parser-output .ts-comment-commentedText{border-bottom:1px dotted;cursor:help}@media(hover:none){.mw-parser-output .ts-comment-commentedText:not(.rt-commentedText){border-bottom:0;cursor:auto}}Название comma Юникод U+002C HTML-код &#44; или &#x2c; UTF-16 0x2C URL-код %2C

Запята?я — знак препинания в русском и многих других языках. Как и точка, иногда используется как десятичный разделитель.

Как знак препинания

В русском языке запятая используется на письме: для обособления (выделения):

  • определений, если определение находится после определяемого слова, либо имеет добавочное обстоятельственное значение, либо в случаях, когда определяемое слово является именем собственным или личным местоимением,
  • обстоятельств, кроме тех случаев, когда обстоятельство является фразеологизмом; также в случаях, когда обстоятельство выражено существительным с предлогом (кроме предлогов невзирая на, несмотря на), запятая ставится факультативно.

Также при использовании:

  • причастных и деепричастных оборотов,
  • обращений,
  • уточнений,
  • междометий,
  • вводных слов (по некоторым источникам, вводные слова входят в состав обособленных обстоятельств, по другим — нет),

Для разделения:

  • между частями сложносочинённого, сложноподчинённого или сложного бессоюзного предложения;
  • между прямой речью и косвенной, если косвенная речь стоит после прямой речи, а сама прямая речь не заканчивается знаками «!» и «?»; в этом случае после запятой (если она поставлена) всегда ставится тире.
  • при однородных членах.

Как десятичный разделитель

В числовой записи, в зависимости от принятого в том или ином языке стандарта, запятой разделяются целая и дробная части либо разряды по три цифры между собой. В частности, в русском языке принято отделение дробной части запятой, а разрядов друг от друга пробелами; в английском языке принято отделение дробной части точкой, а разрядов друг от друга запятыми.

В информатике

В языках программирования запятая используется в основном при перечислении — например, аргументов функций, элементов массива.

Является разделителем в представлении табличных данных в текстовом формате CSV.

В Юникоде символ присутствует с самой первой версии в первом блоке Основная латиница (англ. Basic Latin) под кодом U+002C, совпадающим с кодом в ASCII.

На современных компьютерных клавиатурах запятую можно набрать двумя способами:

Запятая находится в нижнем регистре на клавише Del цифровой клавиатуры, если выбран русский региональный стандарт. Более правильно говорить, что в нижнем регистре на клавише Del цифровой клавиатуры находится десятичный разделитель для текущего регионального стандарта. Для США это будет точка. Запятая находится в верхнем регистре русской раскладки (набрать запятую можно лишь нажав клавишу ? Shift. Существует мнение, что это неправильно, поскольку замедляет скорость набора текста (в русском языке запятая встречается чаще точки, для набора которой нажимать ? Shift не требуется)[1].

В культуре

  • В детской считалочке
Точка, точка, запятая — Вышла рожица кривая, Палка, палка, огуречик, Получился человечек.
  • В повести Лии Гераскиной «В стране невыученных уроков» Запятая является одной из подданных Глагола. Она описывается как горбатая старуха. Злится на Витю Перестукина за то, что тот постоянно ставит её не на место. В мультфильме «В стране невыученных уроков» Запятая также является подданной Глагола, но изображена иначе. Она выглядит не как старуха, а как девочка. Кроме того, она не такая злючка, хотя всё равно жалуется на то, что Витя ставит её не на место.

Варианты и производные

Средневековая, перевёрнутая и повышенная запятые ??? Изображение

Medieval comma.svg


< ? ? ? ? ? ? ? ? ? > < ? ? ? ? ? ? ? ? ? > < ? ? ? ? ? ? ? ? ? > Характеристики Название ?: medieval comma
?: raised comma
?: turned comma Юникод ?: U+2E4C
?: U+2E34
?: U+2E32 HTML-код ??: &#11852; или &#x2e4c;
??: &#11828; или &#x2e34;
??: &#11826; или &#x2e32; UTF-16 ??: 0x2E4C
??: 0x2E34
??: 0x2E32 URL-код ?: %E2%B9%8C
?: %E2%B8%B4
?: %E2%B8%B2

В средневековых рукописях использовался ранний вариант запятой, выглядевший как точка с правым полукругом сверху. Для определённых сокращений использовался и знак повышенной запятой (?)[2].

В фонетической транскрипции Palaeotype для индикации назализации использовалась перевёрнутая запятая[3][4].

Все три символа закодированы в Юникоде в блоке Дополнительная пунктуация (англ. Supplemental Punctuation) под кодами U+2E4C, U+2E34 и U+2E32 соответственно.

См. также

.mw-parser-output .ts-Родственный_проект{background:#f8f9fa;border:1px solid #a2a9b1;clear:right;float:right;font-size:90%;margin:0 0 1em 1em;padding:.4em;max-width:23em;width:23em;line-height:1.5}.mw-parser-output .ts-Родственный_проект th,.mw-parser-output .ts-Родственный_проект td{padding:.2em 0;vertical-align:middle}.mw-parser-output .ts-Родственный_проект th+td{padding-left:.4em}@media(max-width:719px){.mw-parser-output .ts-Родственный_проект{box-sizing:border-box}}
  • Серийная запятая
  • Точка
  • Точка с запятой
  • Число с плавающей запятой

Примечания

^ Лебедев А. А. Ководство. § 105. Трагедия запятой. Студия Артемия Лебедева (14 июня 2004). Дата обращения 17 мая 2019. ^ ichael Everson (editor), Peter Baker, Florian Grammel, Odd Einar Haugen. Proposal to add Medievalist punctuation characters to the UCS (англ.) (PDF) (25 January 2016). Дата обращения 17 мая 2019. ^ Michael Everson. Proposal to encode six punctuation characters in the UCS (англ.) (PDF) (5 December 2009). Дата обращения 17 мая 2019. ^ Simon Ager. Dialectal Paleotype (англ.) (htm). Omniglot. Дата обращения 17 мая 2019.

Ссылки

  • Орфографические правила употребления запятой на gramota.ru
  Словари и энциклопедииБрокгауза и Ефрона · Britannica (онлайн) · Britannica (онлайн)Нормативный контрольBNF: 162295578 · SUDOC: 146880978 ?Пунктуационные знакиСтандартные
  • Точка (.)
  • Запятая (,)
  • Точка с запятой (;)
  • Двоеточие (:)
  • Восклицательный знак (!)
  • Вопросительный знак (?, ?, ????)
  • Многоточие (..., …)
  • Дефис (?)
    • Дефис-минус (-)
    • Неразрывный дефис (?)
  • Тире (?, –, —, ?)
  • Скобки ([ ], ( ), { }, ? ?)
  • Кавычки („ “, « », “ ”, ‘ ’, ‹ ›)
Комбинации
  • Двойной вопросительный знак (??, ?)
  • Двойной восклицательный знак (!!, !)
  • Вопросительный и восклицательный знак (?!, ?)
  • Восклицательный и вопросительный знак (!?, ?)
Предложенные
  • Иронический знак (?)
  • Интерробанг (?)
  • Предложенные Эрве Базеном (Point d'ironie (Herve Bazin).svg, Point de doute (Herve Bazin).svg, Point de conviction (Herve Bazin).svg, Point d'acclamation (Herve Bazin).svg, Point d'autorite (Herve Bazin).svg, Point d'amour (Herve Bazin).svg)
Перевёрнутые
  • Перевёрнутый восклицательный знак (?)
  • Перевёрнутый вопросительный знак (?)
  • Перевёрнутый интерробанг (?)
По системам письма
  • Армянская пунктуация (?, ?, ?, ?)
  • Китайская и японская пунктуация (?, ,, ?, !, ?, ?, ( ), ???, ???, ???, ?)
Греческая пунктуация
  • Колон (·)
  • Гиподиастола (?)
  • Коронис (?)
  • Параграфос (?)
  • Дипла (?)
Еврейская пунктуация
  • Гереш (????)
  • Гершаим (????)
  • Нун хафуха (????)
Японская пунктуация
  • Иоритэн (?)
Исторические
  • Средневековая запятая (?)
  • Повышенная запятая (?)
Нестандартные
  • Двойной дефис (?, ?)
  • Двойное тире (?)
Источник — https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Запятая&oldid=105104668 Перейти к навигации Перейти к поиску Запрос «:)» и другие, начинающиеся с двоеточия, перенаправляются сюда; об их значении см. Смайлик. Скобки () Изображение

Parentesi Tonde.svg


< $ % & ' ( ) * + , > < % & ' ( ) * + , - > Характеристики .mw-parser-output .ts-comment-commentedText{border-bottom:1px dotted;cursor:help}@media(hover:none){.mw-parser-output .ts-comment-commentedText:not(.rt-commentedText){border-bottom:0;cursor:auto}}Название (: left parenthesis
): right parenthesis Юникод (: U+0028
): U+0029 HTML-код (?: &#40; или &#x28;
)?: &#41; или &#x29; UTF-16 (?: 0x28
)?: 0x29 URL-код (: %28
): %29

Ско?бки — парные знаки, используемые в различных областях.

Различают:

  • круглые ( ) скобки;
  • квадратные [ ] скобки;
  • фигурные { } скобки;
  • угловые ? ? скобки (или в ASCII-текстах).

Обычно первая в паре скобка называется открывающей, а вторая — закрывающей. Почти всегда (за исключением некоторых математических обозначений) открывающая и закрывающая скобки соответствуют друг другу (квадратная — квадратной и т. д.).

Используются также скобки, в которых открывающий и закрывающий знак не различаются, например, косые скобки /…/, прямые скобки |…|, двойные прямые скобки ||…||.

Используются в математике, физике, химии и других науках для установки приоритета выполнения операции в формулах.

Различные скобки (как и другие, непарные символы ASCII) применяются в смайликах (эмотиконах), например, :-).

Круглые (операторные) скобки

( )

Используются в математике для задания приоритета математических и логических операций. Например, (2 + 3) · 4 означает, что надо сначала сложить 2 и 3, а затем сумму умножить на 4; аналогично выражение ( A ? B ) ? C {\displaystyle (A\lor B)\land C} (A\lor B)\land C означает, что сначала выполняется логическое сложение ( ? ) , {\displaystyle (\lor ),} (\lor ), а затем — логическое умножение ( ? ) . {\displaystyle (\land ).} (\land ). Наряду с квадратными скобками используются также для записи компонент векторов:

a = ( x y z ) {\displaystyle \mathbf {a} ={\begin{pmatrix}x\\y\\z\end{pmatrix}}} {\mathbf  {a}}={\begin{pmatrix}x\\y\\z\end{pmatrix}}

и матриц:

A ^ = ( x y z v ) ; {\displaystyle {\hat {A}}={\begin{pmatrix}x&y\\z&v\end{pmatrix}};} {\hat  {A}}={\begin{pmatrix}x&y\\z&v\end{pmatrix}};

для записи биномиальных коэффициентов:

C n k = ( n k ) . {\displaystyle C_{n}^{k}={n \choose k}.} C_{n}^{k}={n \choose k}.

Круглые скобки в математике используются также для выделения аргументов функции: w = f ( x ) + g ( y , z ) , {\displaystyle w=f(x)+g(y,z)\,,} w=f(x)+g(y,z)\,, для обозначения открытого сегмента и в некоторых других контекстах. Иногда круглыми скобками обозначается скалярное произведение векторов:

c = ( a , b ) = ( a ? b ) = a ? b {\displaystyle c=(\mathbf {a} ,\mathbf {b} )=(\mathbf {a} \cdot \mathbf {b} )=\mathbf {a} \cdot \mathbf {b} } {\displaystyle c=(\mathbf {a} ,\mathbf {b} )=(\mathbf {a} \cdot \mathbf {b} )=\mathbf {a} \cdot \mathbf {b} }

(здесь приведены три различных варианта написания, встречающиеся в литературе) и смешанное (тройное скалярное) произведение:

d = ( a , b , c ) . {\displaystyle d=(\mathbf {a} ,\mathbf {b} ,\mathbf {c} ).} {\displaystyle d=(\mathbf {a} ,\mathbf {b} ,\mathbf {c} ).}

Круглые скобки в математике используются также для указания бесконечно повторяющегося периода позиционного представления рационального числа, например

3 / 22 = 0,136 36 ( 36 ) = 0 , 1 ( 36 ) . {\displaystyle 3/22=0{,}13636(36)=0{,}1(36).} {\displaystyle 3/22=0{,}13636(36)=0{,}1(36).}

При обозначении числовых интервалов круглые скобки обозначают, что числа, которые находятся по краям множества, не включаются в это множество, — интервал является открытым с одной (полусегмент) или обеих сторон. Например,

  • открытый слева интервал (1,3] включает в себя все числа х такие, что 1 x ? 3 ; {\displaystyle 1 {\displaystyle 1</li> <li>открытый справа интервал [1,3) включает в себя все числа х такие, что                         1         ?         x                  3         ;                 {\displaystyle 1\leq x    <img src=.
  • Векторное произведение векторов: c = [ a , b ] = [ a ? b ] = a ? b {\displaystyle \mathbf {c} =[\mathbf {a} ,\mathbf {b} ]=[\mathbf {a} \times \mathbf {b} ]=\mathbf {a} \times \mathbf {b} } {\displaystyle \mathbf {c} =[\mathbf {a} ,\mathbf {b} ]=[\mathbf {a} \times \mathbf {b} ]=\mathbf {a} \times \mathbf {b} }.
  • Закрытые сегменты; запись [ 1 ; 3 ] {\displaystyle [1;3]} [1;3] означает, что в множество включены числа 1 ? x ? 3 {\displaystyle 1\leq x\leq 3} 1\leq x\leq 3. В этом случае не соблюдается правило парности скобок, например, закрытый слева и открытый справа сегмент может быть обозначен как [ x , y [ {\displaystyle [x,y[} {\displaystyle [x,y[} или [ x , y ) {\displaystyle [x,y)} {\displaystyle [x,y)}.
  • Коммутатор [ A , B ] ? [ A , B ] ? ? A B ? B A {\displaystyle [A,B]\equiv [A,B]_{\equiv AB-BA} {\displaystyle [A,B]\equiv [A,B]_{-}\equiv AB-BA} и антикоммутатор [ A , B ] + ? A B + B A , {\displaystyle [A,B]_{+}\equiv AB+BA\,,} [A,B]_{+}\equiv AB+BA\,, хотя для последнего иногда используют фигурные скобки без нижнего индекса.
  • Квадратными (реже фигурными) скобками обозначается оператор специального вида, называемый скобками Пуассона: [ f , g ] . {\displaystyle [f,g]\,.} {\displaystyle [f,g]\,.}
  • Квадратные скобки могут использоваться как альтернатива круглым скобкам при записи матриц и векторов.
  • Одинарная квадратная скобка объединяет совокупность уравнений или неравенств (чтобы совокупность выполнялась, достаточно, чтобы выполнялось любое из условий, то есть это вертикальная форма оператора «или»); например,
    [ x ? 10 x ? 10 {\displaystyle \left[{\begin{array}{l}x\leq 10\\x\geq 10\end{array}}\right.} \left[{\begin{array}{l}x\leq 10\\x\geq 10\end{array}}\right.
    обозначает, что x ? ( ? ? ; + ? ) {\displaystyle x\in (-\infty ;+\infty )} {\displaystyle x\in (-\infty ;+\infty )}.
  • Нотация Айверсона.

В математике помимо обычных квадратных скобок используются также их модификации «пол» ? x ? {\displaystyle \lfloor x\rfloor } \lfloor x\rfloor и «потолок» ? x ? {\displaystyle \lceil x\rceil } \lceil x\rceil для обозначения ближайшего целого, не превосходящего x {\displaystyle x} x, и ближайшего целого, не меньшего x {\displaystyle x} x, соответственно.

В химии квадратными скобками обозначают комплексные анионы и катионы, например: Na2[Fe(NO)(CN)5], [Ag(NH3)2]+. Кроме того, по номенклатуре IUPAC в квадратные скобки заключается количество атомов в мостиках между двумя атомами в названии органических полициклических соединений, например: бицикло[2,2,2]октан.

В вики-разметке двойные квадратные скобки используются для внутренних ссылок, перенаправлений, категорий и интервики, одинарные — для внешних.

В программировании чаще всего применяются для указания индекса элемента массива, в языке Perl также формируют ссылку на безымянный массив; в Бейсике и некоторых других достаточно старых языках не используются.

В стандарте POSIX определена утилита test, синонимом которой является символ квадратной скобки «[».

Часто квадратные скобки используются для обозначения необязательности, например, параметров командной строки (см. подробнее в статье Форма Бэкуса — Наура).

Фигурные скобки

{ }

Фигурными скобками в одних математических текстах обозначается операция взятия дробной части, в других — они применяются для обозначения приоритета операций, как третий уровень вложенности (после круглых и квадратных скобок). Фигурные скобки применяют для обозначения множеств. Одинарная фигурная скобка объединяет системы уравнений или неравенств, служит для обозначения кусочно-заданной функции. Как уже было сказано выше, иногда фигурными скобками обозначают антикоммутатор и скобки Пуассона.

В вики-разметке и в некоторых языках разметки веб-шаблонов (Django, Jinja) двойные фигурные скобки {{…}} применяются для шаблонов и встроенных функций и переменных, одинарные в определённых случаях формируют таблицы.

В программировании фигурные скобки являются или операторными (Си, C++, Java, Perl и PHP), или комментарием (Паскаль), могут также служить для образования списка (в Mathematica), анонимного хеш-массива (в Perl, в иных позициях для доступа к элементу хеша), словаря (в Python) или множества (Сетл).

Угловые скобки

?…?

В математике угловыми скобками обозначают скалярное произведение в предгильбертовом пространстве, например:

? x ? = ? x , x ? , {\displaystyle \|x\|={\sqrt {\langle x,x\rangle }},} \|x\|={\sqrt  {\langle x,x\rangle }},

В квантовой механике угловые скобки используются в качестве так называемых бра и кет (от англ. bracket — скобка), введённых П. А. М. Дираком для обозначения квантовых состояний (векторов) и матричных элементов. При этом квантовые состояния обозначаются как | ? ? {\displaystyle |\psi \rangle } |\psi \rangle (кет-вектор) и ? ? | {\displaystyle \langle \psi |} \langle \psi | (бра-вектор), их скалярное произведение как ? ? k | ? l ? , {\displaystyle \langle \psi _{k}|\psi _{l}\rangle ,} \langle \psi _{k}|\psi _{l}\rangle , матричный элемент оператора А в определённом базисе как ? k | A | l ? . {\displaystyle \langle k|A|l\rangle .} \langle k|A|l\rangle .

Кроме того, в физике угловыми скобками обозначают усреднение (по времени или другому непрерывному аргументу), например, ? f ( t ) ? {\displaystyle \langle f(t)\rangle } \langle f(t)\rangle — среднее значение по времени от величины f.

В текстологии и издании литературных памятников угловыми скобками обозначают лакуны в тексте — ? . . . ? {\displaystyle \langle ...\rangle } \langle ...\rangle.

В лингвистике угловыми скобками обозначают графемы, например, «фонема /a/ передаётся буквой ?а?»[3].

Типографика

В ASCII-текстах (в том числе HTML/XML и программировании) для записи угловых скобок используют схожие по написанию парные знаки арифметических отношений неравенства и >.

В типографике же угловые скобки являются самостоятельными символами. От и > их можно отличить по бо?льшему углу между сторонами — ? ? {\displaystyle \langle \rangle } \langle \rangle и }"> {\displaystyle } .

В ??? для записи угловых скобок используются команды «\langle» и «\rangle».

В стандартной пунктуации китайского, японского и корейского языков используется несколько дополнительных видов скобок, включая шевроны (англ. chevron), схожие по написанию с угловыми скобками — для горизонтальной ? и ? или ? и ? (в японском языке разрешено использование как знака кавычки ??) и традиционной вертикальной печати — ? и ? или ? и ?. Следует отметить, что в современной японской печати широко используются скобки европейского образца (), как и арабские цифры. В одном из проектов реформации японского языка даже было предложено ввести европейские скобки вместо традиционных, однако проект был отклонён.

ASCII-тексты

В некоторых языках разметки, например HTML, XML, угловыми скобками выделяют теги.

В вики-разметке также можно использовать HTML-разметку, например комментарии: , которые видны только при редактировании статьи.

В программировании угловые скобки используются редко, чтобы не создавать путаницы между ними и знаками отношений («» и «>»). Например в Си угловые скобки используются в директиве препроцессора #include вместо кавычек, чтобы показать, что включаемый заголовочный файл необходимо искать в одном из стандартных каталогов для заголовочных файлов, например в следующем примере:

 #include 
 #include "myheader.h"

файл stdio.h находится в стандартном каталоге, а myheader.h — в текущем каталоге (каталоге хранения исходного текста программы).

Кроме того, угловые скобки применяются в языках программирования C++, Java и C# при использовании средств обобщённого программирования: шаблонов и дженериков.

В некоторых текстах, сдвоенные парные «» и «>» используются для записи кавычек-ёлочек, например — >.

Косые скобки

/…/

Появились на пишущих машинках для экономии клавиш.

В программировании на языке Си и многих языках с аналогичным синтаксисом косые скобки вместе с дополнительным знаком «*» обозначают начало и конец комментария:

/* Комментарий
   в исходном коде на языке Си */

В языке jаvascript косые скобки обозначают регулярное выражение:

var regular = /[a-z]+/;

Иногда в косых скобках пишут фамилию, расшифровывающую подпись. Например: подпись …. /Иванов И. И./

Прямые скобки

|…|

Используются в математике для обозначения модуля числа или вектора, определителя матрицы:

| ? 5 | = 5 ; | a | = a ; det A ^ = | A 11 A 12 A 21 A 22 | . {\displaystyle |{-5}|=5;\quad |\mathbf {a} |=a;\quad \det {\hat {A}}={\begin{vmatrix}A_{11}&A_{12}\\A_{21}&A_{22}\end{vmatrix}}.} {\displaystyle |{-5}|=5;\quad |\mathbf {a} |=a;\quad \det {\hat {A}}={\begin{vmatrix}A_{11}&A_{12}\\A_{21}&A_{22}\end{vmatrix}}.}

Двойные прямые скобки

||…||

Используются в математике для обозначения нормы элемента линейного пространства: ||x||; иногда — для матриц:

A ^ = ? A 11 A 12 A 21 A 22 ? . {\displaystyle {\hat {A}}={\begin{Vmatrix}A_{11}&A_{12}\\A_{21}&A_{22}\end{Vmatrix}}.} {\hat  {A}}={\begin{Vmatrix}A_{{11}}&A_{{12}}\\A_{{21}}&A_{{22}}\end{Vmatrix}}.

История

Круглые скобки появились в 1556 году у Тартальи (для подкоренного выражения) и позднее у Жирара. Одновременно Бомбелли использовал в качестве начальной скобки уголок в виде буквы L, а в качестве конечной — его же в перевёрнутом виде (1550); такая запись стала прародителем квадратных скобок. Фигурные скобки предложил Виет (1593). Всё же большинство математиков тогда предпочитали вместо скобок надчёркивать выделяемое выражение. В общее употребление скобки ввёл Лейбниц.

Поддержка в компьютерах

Коды Юникода и т. п. закреплены не за левыми и правыми скобками, а за открывающими и закрывающими, поэтому при отображении текста со скобками в режиме «справа налево» каждая скобка меняет своё визуальное направление на противоположное. Так, сочетание &#40; закреплено за открывающей круглой скобкой, которая выглядит как левая ( в тексте, идущем слева направо, но как правая ) в тексте, идущем справа налево. Однако клавиши на клавиатуре закреплены за левыми и правыми скобками, например клавиша ( закреплена за левой круглой скобкой, которая при наборе текста слева направо является открывающей и получает код 40, а справа налево (в раскладках, предназначенных для языков с написанием слов справа налево, например для арабского или иврита) — является закрывающей и получает код 41.

Направление письма: Текст на русском языке (слева направо). Текст на иврите (справа налево). Пример текста: Это текст на русском языке (слева направо). ??? ??? ?????? (????? ?????).?? Открывающая скобка: Левая скобка набрана клавишей ( и имеет код 40. Правая скобка набрана клавишей ) и имеет код 40. Закрывающая скобка: Правая скобка набрана клавишей ) и имеет код 41. Левая скобка набрана клавишей ( и имеет код 41.

Коды Юникода

Символы Коды (, ) 28, 29 [, ] 5B, 5D {, } 7B, 7D ?, ? 27E8, 27E9 3C, 3E Символы Коды ?, ? FE5D, FE5E ?, ? 2045, 2046 ?, ? 2768, 2769 ?, ? 276A, 276B ?, ? 276C, 276D Символы Коды ?, ? 276E, 276F ?, ? 2770, 2771 ?, ? 2774, 2775 ?, ? 2997, 2998 ?, ? 2772, 2773

См. также

  • Акколада (музыка)

Примечания

^ Standard Uncertainty and Relative Standard Uncertainty. CODATA reference. NIST. Дата обращения 16 августа 2018. ^ Lemmermeyer F. Reciprocity Laws: from Euler to Eisenstein (англ.). — Berlin: Springer, 2000. — P. 10, 23. — ISBN 3-540-66957-4. ^ Bauer, Laurie. Notational conventions. Brackets // The Linguistics Student’s Handbook. — Edinburgh : Edinburgh University Press, 2007. — P. 99. .mw-parser-output .ts-Родственный_проект{background:#f8f9fa;border:1px solid #a2a9b1;clear:right;float:right;font-size:90%;margin:0 0 1em 1em;padding:.4em;max-width:23em;width:23em;line-height:1.5}.mw-parser-output .ts-Родственный_проект th,.mw-parser-output .ts-Родственный_проект td{padding:.2em 0;vertical-align:middle}.mw-parser-output .ts-Родственный_проект th+td{padding-left:.4em}@media(max-width:719px){.mw-parser-output .ts-Родственный_проект{box-sizing:border-box}}

Литература

  • Александрова Н. В. История математических терминов, понятий, обозначений : Словарь-справочник, изд. 3-е. — СПб: ЛКИ, 2008. — 248 с. — ISBN 978-5-382-00839-4.
  • Математика XVII столетия // «История математики» под редакцией А. П. Юшкевича в трёх томах. — М. : Наука, 1970. — Т. 2.
  • Кэджори Ф. История элементарной математики / Пер. И. Ю. Тимченко. — 2-е изд., испр. — Одесса: Mathesis, 1917.
?Пунктуационные знакиСтандартные
  • Точка (.)
  • Запятая (,)
  • Точка с запятой (;)
  • Двоеточие (:)
  • Восклицательный знак (!)
  • Вопросительный знак (?, ?, ????)
  • Многоточие (..., …)
  • Дефис (?)
    • Дефис-минус (-)
    • Неразрывный дефис (?)
  • Тире (?, –, —, ?)
  • Скобки ([ ], ( ), { }, ? ?)
  • Кавычки („ “, « », “ ”, ‘ ’, ‹ ›)
Комбинации
  • Двойной вопросительный знак (??, ?)
  • Двойной восклицательный знак (!!, !)
  • Вопросительный и восклицательный знак (?!, ?)
  • Восклицательный и вопросительный знак (!?, ?)
Предложенные
  • Иронический знак (?)
  • Интерробанг (?)
  • Предложенные Эрве Базеном (Point d'ironie (Herve Bazin).svg, Point de doute (Herve Bazin).svg, Point de conviction (Herve Bazin).svg, Point d'acclamation (Herve Bazin).svg, Point d'autorite (Herve Bazin).svg, Point d'amour (Herve Bazin).svg)
Перевёрнутые
  • Перевёрнутый восклицательный знак (?)
  • Перевёрнутый вопросительный знак (?)
  • Перевёрнутый интерробанг (?)
По системам письма
  • Армянская пунктуация (?, ?, ?, ?)
  • Китайская и японская пунктуация (?, ,, ?, !, ?, ?, ( ), ???, ???, ???, ?)
Греческая пунктуация
  • Колон (·)
  • Гиподиастола (?)
  • Коронис (?)
  • Параграфос (?)
  • Дипла (?)
Еврейская пунктуация
  • Гереш (????)
  • Гершаим (????)
  • Нун хафуха (????)
Японская пунктуация
  • Иоритэн (?)
Исторические
  • Средневековая запятая (?)
  • Повышенная запятая (?)
Нестандартные
  • Двойной дефис (?, ?)
  • Двойное тире (?)
?Математические знаки
  • Плюс (+)
  • Минус (?)
  • Знак умножения (· или ?)
  • Знак деления (: или /)
  • Обелюс (?)
  • Знак корня (v)
  • Факториал (!)
  • Знак интеграла (?)
  • Набла (?)
  • Знак равенства (=, ?, ? и др.)
  • Знаки неравенства (?, >, и др.)
  • Пропорциональность (?)
  • Скобки (( ), [ ], ? ?, ? ?, { }, ? ?)
  • Вертикальная черта (|)
  • Косая черта, слеш (/)
  • Обратная косая черта, бэкслеш (\)
  • Знак бесконечности (?)
  • Знак градуса (°)
  • Штрих (?, ?, ?, ?)
  • Звёздочка (*)
  • Процент (%)
  • Промилле ()
  • Тильда (~)
  • Карет (^)
  • Циркумфлекс (?)
  • Плюс-минус (±)
  • Знак минус-плюс (?)
  • Десятичный разделитель (, или .)
  • Символ конца доказательства (?)
  • Таблица математических символов
  • История математических обозначений
Источник — https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Скобки&oldid=104004677 С 2005 года на российском ТВ выходила популярная передача "Такси". Ее суть была в том, что ведущий берет случайных пассажиров, а они попадают в интеллектуальное шоу. На протяжении всего пути они пытаются ответить на вопросы, за правильные варианты они получали деньги. Ведущим был очень харизматичный мужчина Алексей Куличков. Однако несмотря на популярность и добрую улыбку, после "Такси" он больше не появлялся на ТВ. Во время съемок программы он стабильно появлялся в проектах ТНТ: "Счастливы вместе", продолжение "Самого лучшего фильма", "Дом". После этого его проекты редко замечали режиссеры популярных телеканалов. После "Такси" он перешел на Муз-ТВ, где стал соведущим Марии Кожевниковой в передаче "Лаборатория чувств". Так он сменил несколько программ, а потом ушел работать в кино и театр режиссером. Куличков стал постановщиком нескольких эпизодов сериалов "След" и "Свидетели". Эти проекты привели Куличкова на НТВ, где он занялся разработкой автомобильной программы "Первая передача". В этом шоу он стал ведущим, где отвечает на вопросы телезрителей и рассказывает о новых трендах в этой сфере. Однако полноценный переход на канал состоялся лишь в августе 2018 года, и теперь он изредка появляется на других телеканалах.

@kulichkov_alexey

В последний раз он был замечен в передаче "На самом деле", где ему пришлось сдавать ДНК-тест, чтобы официально доказать, что ребенок Ларисы Марковой — не его.

Читайте также

Понравиласть статья? Жми лайк или расскажи своим друзьям!
Теги к новости:
Комментарии
Добавить комментарий
Похожие новости:
17.12.2019
Смоленские актеры, которых пригласили участвовать в известной передаче, подтвердили: просто так «Такси» не встретишь.Такси, такси! Вези, вези!Наверняка каждый
01.09.2019
Супер ИнтуицияЖанрТелевизионная играПроизводствоКефир ПродакшнВедущийВиктор ЛогиновКомпозиторJeff Lippencott & Mark T. Williams [1]Страна производства РоссияЯзыкРусскийКоличество сезонов6Количество выпусковИнтуиция — 103СуперИнтуиция&nbsp
11.07.2019
GameSHOWS.ru — 7689 статей о телеиграхФото недели Завершился турнир 25-летия «Своей игры». Победителем цикла стал Иван Семушин, который смог
24.02.2019
Помоги Селене Гомес и Джастину оставаться незаметными для фотографов. Метки к статье: Игра Поцелуи x Игра Джастин и Селена - Прикольная
23.02.2019
Игра Джастин Бибер и Селена Гомес - Интересная игра одевалка с участием Джастина Бибера и Селены Гомес. Подберите красивые наряды Джастину
18.02.2019
Игра Джастин и Селена - Прикольная игра для фанатов Джастина Бибера и Селены Гомез. Передвигайте элементы и создавайте новый оригинальный интерьер
11.01.2019
Игра Джастин и Селена - Прикольная игра для фанатов Джастина Бибера и Селены Гомез. Передвигайте элементы и создавайте новый оригинальный интерьер
31.12.2018
Игра престолов (2011). Новости о фильме. Ежедневные обновления, самая свежая и интересная информация из мира кино. Игра престолов (сериал). Читайте
31.12.2018
Игра Джастин Бибер м Селена Гoмес: Непринужденное общение (Justin Bieber and Selena Gomezs Hanging Out) онлайн. После церемонии награждение Оскаром
17.12.2018
Вам непременно понравиться выполнять задание нашей игры. На мониторчике возникнут фрагменты мультиков с кошкой в главной роли. Игра Пазл Хелло
01.12.2018
Категория игры: Любовь и флирт / Поцелуи Поцелуи Джастина Бибера и Селены Гомес игра для девочек Игра с Джастином и Селеной
25.11.2018
Игра Джастин и Селена - Прикольная игра для фанатов Джастина Бибера и Селены Гомез. Передвигайте элементы и создавайте новый оригинальный интерьер
14.11.2018
Управление: Онлайн игры » Игры Хелло Китти - Онлайн Бесплатно играть » Хелло Китти: Макияж Дома Сыграли: 1336 раз Категория: Игры для девочек
10.10.2018
Звездная пара решила вместе поужинать в шикарном ресторане. Но надоедливые поклонники и папарацци не оставляют их. Игра для девочек поможет
17.08.2018
Если игра понравилась - добавь её в избранное! чтобы не потерять Игра Джастин Бибер и Селена Гомес - Интересная игра одевалка с
выбрать фон